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SkyrimでMODを作ったり、 ACVで傭兵をやったりしています。 PSO2ではレンジャイ。
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私がユキアネサMODを作ろうと思ったきっかけの一つ。
ちなみにユキアネサはモデル自体は完成してます。

ここ最近思うのは、今面白いゲームに飽きるぐらいまでSkyrimを半分寝かせようかなと。
Skyrimも確かに面白いんですが、他のゲームにはSkyrimと言えど全然届かないんですよね、私にとって。
合間合間にちょこちょこSkyrimを覗けば、MODの製作法も確立されていってるでしょうし。
始まったばかりで手探りのCK等は、ちょっと私には荷が重いとも思うんです。

問題は、他の面白いゲームがまた出てきてたらどうしようって事ですが。
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ここ数日の実験で分かった事はChainさんは気まぐれ、ってことぐらいですかねー。
応用すれば擬似ホーミングができるかなとは思ったんですけどね。
まあ近くの地面に撃てば、ターゲットに勝手に飛んでいくんで現状でもホーミングと言えばホーミングですが…
レイストームのロックオンレーザーみたいなかっこいいホーミングはスクリプトの塊にしない限り無理がありそうですね。

あとは赤原猟犬(フルンディング)。
照準が大体あってればその方向に飛んでいく、と言う補正はSkyrimにはあるようですが、
ホーミングとは少し違いますし、やっぱり矢の軌道が曲がってほしいですね。
オブリビオン時代のミダス魔法でホーミングはありましたが、
確かキモい蟹(個人的に蟹と言えば為)がカサカサ敵を追っかけて自爆、
って感じのものだったんですよね。
あれみたいに敵を追いかける、矢の姿をしたNPCを召喚して、
敵にぶつかったら爆発というのをスクリプトで作るのが一番ですかね。
赤原猟犬が爆発したかどうかは覚えてないですが。
余談ですがフルン「テ」ィングなんですね、本来は。

ただぶっちゃけACVが面白すぎてMOD製作熱がダダ下がり中なのが目下の問題。
折角だから完成はさせたいんですけどねー。
ビームタイプのProjectileしかChainできないんですかね。
ミサイルタイプにして爆風の中からもう一つぽーんってProjectile飛ばして、
また着弾したらもう一つ、って感じで延々と敵を狙い続けるのとか作ってみたかったんですけどね。
それ以外にもビームには特有の仕様がいくらかあるようです。
速度が変更できなくて、発射即着弾に近かったり。
距離に関わらず着弾まで一定時間、と言うか発動したら着弾なのかな?
一応、着弾してChainして再発射するまではタイムラグが一瞬だけありますが。

リバーウッドの川向うの山に向けて射程距離を伸ばしたChain Lightningを撃ったら、
いきなりジャルディルに命中したりしました。
Chainには狙いやすくて一番近い相手を狙う習性があるみたい…
と思ったらそうでもないみたいで、法則性が良く分からんですねこれ。

Projectile側にChain付きの爆発を付けてMagicEffect側に爆発をつけなければChainしませんが、
MagicEffect側に爆発を付けた上でProjectile側にChain付きの爆発を付けてやると、
Chainが発生する上に多重Chainとも言うべきか、Projectileが増殖します。
5体相手程度でも一瞬カクつくぐらい重くなりますし、街中で撃ったらフリーズほぼ確定ですね。

余談ですが、Chainを付けたProjectileを弓で撃ったら延々とチェインし続ける雷が発生して、
しかもダメージが無いからどんどん重くなるって言う、かなりPCに優しくない挙動をしやがります。
Chain LightningってレイストームのR-GRAY2の雷レーザーに似てますよね。
もうちょっとあれっぽく、かつ実用性がある感じのMODを作ってみようかなと思ってます。
そもそもホーミングのさせ方が分からないんでそこは妥協しますけども

思いついたのがR-GRAY1の方だったらホーミングのやり方はよ状態でしたね。
ゼルダの伝説夢を見る島でAとBに矢と爆弾を装備して同時押ししたら、
爆弾矢が撃てた事をちょっと思い出しました。

カラドボルグによる壊れた幻想が一応完成したんですけど、
背中にでかいカラドボルグを背負わないといけないのがなんともシュール。
着弾したら爆発するんで、レイロフさんを的に試し打ちしてるんですけど、
弓召喚を参考に作ったらカラドボルグが100発も生成されるんですよこれが。
と言う訳でスクリプトをコピペして修正して1発のみ生成にしてみました。
なんかextendsとかどこかで見たような感じなんですけどJavaに近いんですかねこれ。

原作に倣って超威力って事で大きい爆発にしたら
レイロフさんがすごい勢いですっ飛んで行きました。
Forceの値(多分これがどのくらい吹っ飛ぶかの値だと思います)
が300を超えた辺りから物によってはどこに行ったか分からなくなるぐらいですね。

それなのに元々の爆発のForceが1200とかになってて、
これって何用なんだろうとちょっと疑問でした。
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